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通常每款手機出貨量是已K為單位的, 量會比較大但是價格較低
可以視為軟體批發的行為吧
IFUNPLAY CO., LTD.
http://www.ifunplay.com
本帖最後由 firestoke 於 2011-9-1 16:36 編輯
多元化確實是比較保險的做法,我猜目前只靠付費App 生存又沒上班的開發者是很少的。

ㄧ個Team若不接案是挺 ...
channelchang 發表於 2011-8-15 21:11


看了你這篇文章有感而發,台灣市場的確是這樣,只愛免費(不過我覺得你過一年才發現,也太晚了點~ 有空要多看看論壇的文章 XD)。就像你講的 ,亞洲人對軟體要付費這件事很排斥... 他們覺得要掏錢出來買一個"看不到"實體的東西很奇怪,寧願掏30塊去買包口香糖,也不願意花30塊去買一個好用或好玩的App...

我跟你一樣,也是屬於少數的全職開發者,原本也只靠付費App生存。不過我打從一開始就沒想過要只做台灣市場,因為真的太小了又難賣錢,不過行銷上是真的比較好做沒錯。我的主力是遊戲類別,主要市場是鎖定歐美國家,因為他們消費能力比較強...。我從開始寫App已經過了10個月左右了吧,但發現付費App真的很難賺。在國外市場也如此,因為行銷上不知道怎麼做好。我沒太多錢,所以不敢投太多錢在廣告上。上上個月上架了一個新遊戲App想主打歐美市場,寄了13封App Review信件給美國各大App Review網站,但一個屁消息都沒有 = =。所以如果要在外國市場行銷,看來真的只能花錢投廣告了。但我還沒試過,花的錢也許回收不了...

知道付費App不好賺後,所以我現在打算改用 FREE + 廣告 + In App Purchase的方式來玩看看。如果有好消息,我再來這裡報告,分享給大家。雖然遊戲類在下載量是比其它類別高很多沒錯,不過相對的,App的競爭也更激烈,生存週期也更短。我有一個遊戲App曾經在台灣拿過不分類第4名過,可是只有三天,而且是在特價期間才有這種數字。一個禮拜過後,價格回復,排名一下子掉很慘。而非遊戲型的App我覺得反而比較容易長期站在付費排行榜上,我前前公司去年底做了一個工具類App上架。到現在過了9個月都還一直有維持在不分類50名左右,獲利還蠻穩定的。但他們也只有那款有這樣的成績,後來其他的App就沒這麼好了,也是每天個位數字跳...。

至於接案,你跟我想講的好像! XD 真的... 沒20萬,覺得接了是賤踏自己。超過20萬的,通常又是那種要剌很久會操死的案子。所以打死我都不會想接案,除非真的有遇到那種不會搞太久,費用也還過的去的案子,才會稍微考慮一下。從開始做到現在,曾經詢問過我要不要接App的案字做的,也快十幾個了吧,全部都被我回絕。覺得一接案去下就是一條不歸路,那我還不如回去大公司上班,先賺個百萬年薪算了 ~"~。

我的情況跟你很類似,也是憑著一股傻勁衝下去。即使獲利很慘快活不下去,可是我是會抱著希望繼續試下去。除非我的錢有點吃緊時,才會考慮暫時先回到職場吧。在開始寫App之前,我就明確的告訴自己,先給自己一年的時間去試看看。就算沒成功也沒關係,因為這一年的汗水不會白流,學到的經驗可能是比當上班族時更多了n倍,對以後找新工作也還是會有幫助。真的,如果我現在去找工作,我的履歷表會很漂亮。因為一個人寫App,幾乎是要全能才行,程式、美術、UI、企劃、行銷全包。而且又有一堆App作品可以展示,我不相信主管or老闆聽完你的自我介紹之後還覺得沒興趣,不找你進去的...除非你對他們罵髒話吧~ XD。雖然還是會很希望自已的App作品有成功的一天,那就可以一直穩定的做這行下去。不過我覺得得失心也不要太重比較好,開發App時的心情就會放鬆很多。畢竟,一個人要跟人家一整間公司比。資源、錢、人手比人家少,會輸,是正常的。如果贏了,那就是你超強的!!! 天生註定要做這行! XD  我現在正在開發一個新的遊戲App常常告訴自己,就當作是做給自己玩的遊戲就好,如果賣不好,至少自己也會玩得很開心。

Cheer Up & Good Luck!!! 希望你有成功的一天! ^^

PS. 我弄了一個FB的iPhone App開發者俱樂部,如果想加入的話可以點個連結去看看。有空多交流! ^^
我喜愛自由的生活,不喜歡被工作綁死。我喜愛自在的活動,不喜歡被小孩束縛。我喜愛自由的思考,不喜歡創意被挶限。
我確實是反應較慢的,給台灣市場ㄧ年的機會真的是傻B了,呵呵

目前反倒覺得要賺到錢不太難,即使沒有行銷也有方法賺,百萬年薪看起來沒這麼難。

最大的難關,是Apple隨時在改變的審核政策。

其餘都是小問題。

也祝你順利。

順利比成功重要。
我是覺得獨立開發者除了開發App然後嘗試不同的操作模式之外,若短時間真的賺不到錢的話則可以先退一步採在家工作的方式,對於Mobile App的開發者來說,這樣的工作模式對於很多業主來說還滿能夠接受的,先儲備經驗與資金之後,可以再往自己的夢想重新出發。

至於接案,由於大多採Case by Case而往往開發時程要求短,無論金額多少,壓力都很大,加上收款與合約上也會存在一些風險,建議可以慢慢接觸但不要先當成收入的主要來源,待接觸多了再作為工作的方案之一為佳。
用我的經驗告訴大家, 不要做付費app, 除非你的app真的很牛, 能一次過賺很多. 如一天只賣有十多個, 一兩個星期後就會沒有人買了.
但給你做免費的, 如不是太差, 半年後也會有人下的. 我有一個app..到現在半年了..每天還有百多個下.每月還有廿多美金的廣告費.

不要看輕廣告收入, 我不是全職的, 開發了半年, 十多個app加起來, 每月能賺$1500美金已上..
請問樓上,你廣告商是用哪一家? 也是Admob嗎?
我喜愛自由的生活,不喜歡被工作綁死。我喜愛自在的活動,不喜歡被小孩束縛。我喜愛自由的思考,不喜歡創意被挶限。
Admob 是其中之一, 還有其他幾家加起來計...
回復 1# channelchang


  免費魔力大,
但是我有花錢買過app
台灣人確實都愛玩免費是確實
所以 現在看一堆台灣自行做的app網站
大部分網站上的軟體 都是免費的  
例如像這個app平台
5iapp
主打免費app軟體
還有app01也是幾乎都免費
所以說 這可以證實"台灣人都愛玩免費"這句話
優質海外推廣渠道,在尋優質手遊聯運,有意加Q諮詢吶
Q:981534684
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