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[軟體上架] CatchCows 銷售數字報告

開發時間:5天 (第一版,不含更新)
開發人力:2人(程式x1,美術x1)
上架日期:2009.08.28
販售價格:0.99美金
銷售數量:
被選入 New and Noteworthy 及遊戲類的What We're Playing 之前的銷售量(08.28~09.20):208 套
被選入 New and Noteworthy 及遊戲類的What We're Playing 之後的銷售分析請見下表(09.21~09.29):

每日全球銷售量:



每日排行走勢圖(台灣):



每日排行走勢圖(美國):



09.29 CatchCows從New and Noteworthy停止曝光之後,遊戲排名直線下滑,所以後面的數字在短期內對整體的銷售量應該是幫助不大了,CatchCows的銷售表現大致底定,提供給各位參考。
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至於我們的另一套遊戲MagicFighter自從2009.08.01上架銷售以來,直到昨天200.09.29 合計只賣了:164 套,這套算是賠慘了。
宣傳看起來是很重要的一件事!
這樣的金額雖說不大,但也證明了機會是有的。
大家加油吧!
謝謝!魚大分享~
要不要嘗試工具類?
感覺比較不會像一時激情.
能長長久久
請問一下開發五天總共是幾個小時?
包含美工的話也是總時程五天嗎?
這樣收入還算不賴耶~ 恭喜魚大  哈~
[b].:VC:.[/b]
請問一下開發五天總共是幾個小時?
包含美工的話也是總時程五天嗎?
cfc 發表於 2009-9-30 18:06


五天,眼睛睛開的時候大多都在工作,至於美術部分則是同步進行的。

至於開發的方向,有人說工具類比較持久,也有人說遊戲類比較有機會,而我選擇遊戲的原因是開發上比較彈性,隨時可依自己的能力、資源、時間與成本來決定遊戲的內容與方向,若是工具類,則需要多一點的創意或是獨門的技術了,對我來說,自認為現階段並不太適合啦。
恭喜站長!
果然還是遊戲類比較有賺頭~
開發工具類只能說沒創意就沒搞頭了,唉~
我雖然是個牛仔 在酒吧只點牛奶 為什麼不喝啤酒因為啤酒傷身體
不錯啊!
很有幫助的參考資訊,謝謝站長。
10# johnliu33

請問站長 Lite version 的下載量可以公佈嗎?
我很好奇 Lite版是否對付費版有幫住. 還是兩者是 Independent 的. 會買的就是會買. 不會買的就是不會買..  
CatchCows Lite 我暫時拿掉了,至於有沒有幫助,目前是看不出來有太大的效果。

過幾天我再放回來試試。
太厲害了~
好驚人的開發速度!!
不知道是如何做到快速開發流程? (嚇!!)
iPhone手機程式開發工程師,與朋友一起成立雲端線上科技,希望交結對手機開發與應用有熱城的朋友
回復 11# ghoster

我個人會先下載 Lite 看看好不好玩,如果好玩才會買 ^_^
如果沒有 Lite 版試的話我可能會干脆不買了 x_x
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