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[商店已上架] [遊戲分享+免費完整版試玩] iPhone爽快的射擊遊戲Arodius

本帖最後由 lukeyang 於 2010-4-23 21:43 編輯

遊戲正式版連結: http://itunes.apple.com/us/app/arodius/id353432987?mt=8
試玩版: http://phobos.apple.com/WebObjec ... =358937214&mt=8

先來看一下遊戲影片:



以下是遊戲介紹:

▼遊戲主畫面. Gallery可以收集遊戲中的精彩內容. 支援全球排名.


▼四種遊戲難度.


▼音效/音樂獨立音量設定. 並支援震動功能. (iPod機型因為硬體限制無法支援震動)


▼遊戲玩法簡介:

1. 移動玩家.
2. 射擊.
3. 玩家. (妳自己)
4. 暫停按鈕.
5. 大絕招.

▼遊戲玩法簡介:

1. 分數.
2. 怪物.
3. 目前怪物關卡.
4. 本關所有的怪物關卡.
5. 妳的生命值.

▼遊戲玩法簡介(武器):


▼遊戲選關場景:


▼大絕招:








▼其他遊戲畫面:










▼透漏一張要完Nightmare難度才會出現的女Arodius:
[會心一笑]:
本帖最後由 lukeyang 於 2010-4-23 21:44 編輯

補充說明一下, 這是用cocos2d + box2d + cocoslive作的. 另加入四層的防破解機制.
看起來超讚的,期待您的產品趕快上架

wow
感覺非常的華麗耶!
真期待
[會心一笑]:
本帖最後由 lukeyang 於 2010-4-23 21:43 編輯

感謝. 到時會PM一套code給站大蛙蛙魚.
[會心一笑]:
遊戲看起來很棒!原來 Cocos2d 可以做到這種華麗的程度呢! @@

另外,我很好奇你所提到的「四層防破解機制」是如何實做的呢?是否有包含線上認證機制?
猴子靈藥 [Monkey Potion]
本帖最後由 lukeyang 於 2010-4-23 21:44 編輯

cocos2d+box2d效能蠻好的. 以我做過的測試, 50x50 16-bit(RBGA4444) 的sprite, 在iPhone 3G上100個sprite能有穩定30fps. 而iPhone3GS的話300個Sprite還能有30fps. 蠻驚人的. 只要memory management能處理得當, 大量sprite與particle不成問題.

至於防破解機制, 恕小弟無法公開細節. 因為任何機制都是能被破解的. 差別僅在於時間. 設計上需顧慮到破解的難度. 像網路上最常提到check plist有沒有被加key的做法, 如果寫成一個function return是不是被破解, 這種寫法只要稍懂組合語言, 把這function return出固定的值就bypass了.

重點就在於寫法要很難被patch. 而想破解的人會去思考花這麼多時間值不值得.
[會心一笑]:
回復 7# lukeyang

佩服!!同樣是程式設計師!!能體會您的用心努力!!在更加油!!
本帖最後由 lukeyang 於 2010-4-23 21:44 編輯

補上遊戲連結: http://itunes.apple.com/us/app/arodius/id353432987?mt=8

另提供5套promote code送給版有們. 採取先搶先贏的方式. 回文前五名就送. 加油!
回文一下
早起鳥兒有蟲吃!
100 字節以內
不支持自定義 Discuz! 代碼
好! 很好的一個遊戲!!
請問 box2d 在這遊戲中扮演著什麼角色? 有什麼用途?
紫油燈 - http://purplelamp.co.cc
忽然覺得那兩把劍有點像是光的護封劍 ...
[會心一笑]:
比較好奇你的影片是怎麼錄下來的.
[會心一笑]:
支持遊戲開發者!

希望你能夠獲得很好的銷售成績~
猴子靈藥 [Monkey Potion]
本帖最後由 lukeyang 於 2010-4-23 21:44 編輯

以上五位版友已PM promote code. 感謝支持!
[會心一笑]:
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