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感謝大大的分享,對於新手的我,非常有用
有方向可以去努力囉!!
小遊戲很多,只有堅持自己最初的想法,透過實際的上線試用並改進,才有可能大賣。這些觀念很好,謝謝分享!
小遊戲很多,只有堅持自己最初的想法,透過實際的上線試用並改進,才有可能大賣。這些觀念很好,謝謝分享!
都是英文, 不過一定值得一看啦,
感恩 ..
都是英文, 不過一定值得一看啦,
感恩 ..
The content is quite useful!!
Thanks for sharing
找了好久才找到,謝謝
才看了第一點就發現我犯了大錯了... @@"..
我規劃了一個巨無霸但是沒有人力資源可以完成.... 哀...
看來要縮小規模了..
嗯!很有用的tips!
我就簡單翻譯一下吧!
1. 選擇一個你能夠完成的專案,時間上的考慮吧!一個簡單的專案,所花費的時間線對的比較少。完成後又成功感,對以後的專案更有信心!
2. 這一點其實跟第一點差不多!大概是量力而為吧!根據目前的能力去做一些專案!
3. 你不用執著一定要寫一個創新的作品。因為耗時,用戶的接受能力也需要考慮!一個好的策略是要經過市場的證明。
4. 努力!不過一定要為享受開發過程和喜歡你的專案而努力!如果你不享受當中,用戶是感受到的!而不是只想著能夠賺錢!需要有熱誠!
5. 不要期望你的作品會成為大熱!失敗了,就忘記他,繼續前進!不要埋怨,換個新的想法,轉去一個新的專案。
6. 如果你堅持己見,認為你的專案想法很好。那就改良它吧!不要放棄,如果你認為你的專案還有很大的發展潛力。
7. 沒有必定成功的秘訣。成功的故事背後都是不同的!有些是因為不斷的更新,為專案帶來新的元素;有些是用了試用版的方法吸引用戶;也有些是用減價的方法來吸引用戶。但你需要了解你的專案和掌握用戶的想法,從而改良你的專案。可以參考別人的經驗,但一定要合理。
8. 要想方法吸引到用戶的目光。可以標奇立異,可以幽默,可以不斷更新,可以引發討論... 唯一目的,吸引別人目光。
9. 建立一個社區。交流意見。分享經驗。無所不談。
10. 當然用戶的意見很重要!而且要迅速回應用戶的要求。

大概意思吧。我中文表達能力有限!希望大家遷就一下。
值得參考 謝謝啦
感謝分享~~
很訝異於這套產品製作時間是那麼短........
很棒的分享...謝謝~~
Thanks for sharing
感謝分享
非常謝謝提供~也非常謝謝翻譯的大大~
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